Опитування характеристик гравців Web3: хардкорні та досвідчені
Нещодавнє опитування серед американських гравців показало деякі характеристики гравців Web3. Незважаючи на те, що Web3 ігри в американському ігровому ринку ще на початковій стадії, лише 6% гравців мали з ними справу, але ця група демонструє певну унікальність.
Дослідження показало, що гравці Web3 більш схильні до "хардкорних" гравців у порівнянні з традиційними гравцями. Вони проводять на 22-25% більше часу на іграх на консолях/ПК щотижня, ніж в середньому. Щодо вподобань у жанрах ігор, гравці Web3 більше люблять ігри з високою складністю, такі як MOBA та MMO, в той час як інтерес до головоломок та ігор-симуляторів життя нижчий.
У демографічному плані, частка чоловіків у спільноті гравців Web3-ігор складає 73%, що перевищує 59% чоловіків серед традиційних гравців. Вони в основному молоді люди у віці 25-34 років, проживають у містах, мають високий дохід і зазвичай добре володіють технологіями.
Крім того, гравці Web3 мають більш багатий досвід у торгівлі цифровими предметами. 87% опитаних заявили, що раніше мали досвід торгівлі цифровими предметами у іграх, цей досвід природно перетворюється на їхню активність на ринку криптовалют та NFT.
У плані ігрової мотивації гравці Web3 більше цінують конкуренцію, спільноту та бренд, а не просто "проводити час". Це відображає їхнє глибше залучення і очікування від ігор.
Однак найбільшою перешкодою, з якою наразі стикаються Web3-ігри, є недостатнє розуміння з боку гравців. 31% респондентів зазначили, що вони "недостатньо ознайомлені" з такими іграми, що стало основною причиною, чому вони не наважуються спробувати. На відміну від цього, волатильність і проблеми безпеки гри насправді не є найважливішими для гравців.
Для розробників ігор результати цього опитування надають цінні інсайти. При проектуванні та просуванні Web3-ігор можна розглянути, чи орієнтуватися на цю групу ранніх приймачів - хардкорних гравців, чи на ширшу аудиторію казуальних гравців, оскільки для різних цільових груп потрібні різні маркетингові стратегії.
В цілому, гравці Web3 в США демонструють більш хардкорні та досвідчені характеристики, ніж традиційні гравці. Вони мають більше досвіду в торгівлі цифровими товарами, а їхні очікування від ігор виходять за межі простого відпочинку. У майбутньому важливими питаннями, які потрібно вирішити для розвитку Web3-ігор, будуть балансування ігрового задоволення, дизайн економічних систем та спрощення користувацького досвіду для залучення більшої кількості гравців.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
10 лайків
Нагородити
10
2
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
PanicSeller
· 14год тому
кодове ім'я "паперові руки паніка герой" ахах, справді багато чоловіків
Портрет гравців Web3: досвідчені хардкорні гравці, час гри на 25% вище середнього
Опитування характеристик гравців Web3: хардкорні та досвідчені
Нещодавнє опитування серед американських гравців показало деякі характеристики гравців Web3. Незважаючи на те, що Web3 ігри в американському ігровому ринку ще на початковій стадії, лише 6% гравців мали з ними справу, але ця група демонструє певну унікальність.
Дослідження показало, що гравці Web3 більш схильні до "хардкорних" гравців у порівнянні з традиційними гравцями. Вони проводять на 22-25% більше часу на іграх на консолях/ПК щотижня, ніж в середньому. Щодо вподобань у жанрах ігор, гравці Web3 більше люблять ігри з високою складністю, такі як MOBA та MMO, в той час як інтерес до головоломок та ігор-симуляторів життя нижчий.
У демографічному плані, частка чоловіків у спільноті гравців Web3-ігор складає 73%, що перевищує 59% чоловіків серед традиційних гравців. Вони в основному молоді люди у віці 25-34 років, проживають у містах, мають високий дохід і зазвичай добре володіють технологіями.
Крім того, гравці Web3 мають більш багатий досвід у торгівлі цифровими предметами. 87% опитаних заявили, що раніше мали досвід торгівлі цифровими предметами у іграх, цей досвід природно перетворюється на їхню активність на ринку криптовалют та NFT.
У плані ігрової мотивації гравці Web3 більше цінують конкуренцію, спільноту та бренд, а не просто "проводити час". Це відображає їхнє глибше залучення і очікування від ігор.
Однак найбільшою перешкодою, з якою наразі стикаються Web3-ігри, є недостатнє розуміння з боку гравців. 31% респондентів зазначили, що вони "недостатньо ознайомлені" з такими іграми, що стало основною причиною, чому вони не наважуються спробувати. На відміну від цього, волатильність і проблеми безпеки гри насправді не є найважливішими для гравців.
Для розробників ігор результати цього опитування надають цінні інсайти. При проектуванні та просуванні Web3-ігор можна розглянути, чи орієнтуватися на цю групу ранніх приймачів - хардкорних гравців, чи на ширшу аудиторію казуальних гравців, оскільки для різних цільових груп потрібні різні маркетингові стратегії.
В цілому, гравці Web3 в США демонструють більш хардкорні та досвідчені характеристики, ніж традиційні гравці. Вони мають більше досвіду в торгівлі цифровими товарами, а їхні очікування від ігор виходять за межі простого відпочинку. У майбутньому важливими питаннями, які потрібно вирішити для розвитку Web3-ігор, будуть балансування ігрового задоволення, дизайн економічних систем та спрощення користувацького досвіду для залучення більшої кількості гравців.