KGeN: платформа стимулювання гравців Web3, що перебудовує структуру випуску ігор

Стан індустрії ігор та аналіз платформи KGeN

1. Вступ

Індустрія ігор вже перевищила за масштабами кіно та музику, але останніми роками стикається з серйозними викликами. У 2023-2024 роках галузь зазнала хвилі звільнень та консолідацій, витрати на розробку різко зросли, а інвестиції суттєво скоротилися. Випуск та розподіл ігор стають все більш складними, розповсюдження контенту на базі штучного інтелекту, насиченість платформ, зрілі уподобання гравців до IP, ускладнюють появу нових проектів.

Попри це, в галузі все ще існують величезні можливості. Споживча спроможність покоління цифрових аборигенів продовжуватиме сприяти розширенню ринку. Водночас, ринок "глобального півдня" переживає вибуховий ріст і в наступному десятилітті стане важливим ринком зростання для ігрової індустрії.

Цей звіт розгляне останні виклики в галузі випуску ігор, проаналізує високі можливості зростання "глобального півдня" та зосередиться на KGeN - блокчейн платформі для ігор, яка має на меті переформатувати механізми стимулювання між видавцями та гравцями. Ми також оцінемо доцільність платформи завдань Web3, проаналізуємо структурні зміни в розподілі вартості в індустрії ігор.

Дайте гравцям можливість довести: як KGeN переосмислює залучення користувачів

2. Виклики, з якими стикається випуск

Одним з найбільших викликів сучасної ігрової індустрії є видача. Зміни в споживчих звичках, коригування регуляторної політики, зниження бар'єрів для виходу на ринок та постійне насичення ігрового контенту ускладнюють успішне просування ігор.

Гравці, як правило, віддають перевагу витрачати більшість часу на знайомі ігри або серії. У 2023 році перші десять ігор за кількістю активних користувачів на місяць були випущені більше семи років тому. У 2024 році, незважаючи на те, що Steam випустив 19,000 нових ігор, ігри, випущені в цьому році, становили лише 15% від загального часу гри гравців.

Ринок мобільних ігор колись мав зрілу модель випуску, але в 2021 році зміни в політиці конфіденційності Apple і Google вплинули на способи, якими видавці досягають цільових користувачів. Багато видавців знайшли нові способи розширення, але невеликі команди стикаються з більшим тиском конкуренції.

Штучний інтелект може зробити управління рекламою UA більш ефективним, але водночас він також знизить бар'єри для входу на ринок, що призведе до значного збільшення кількості контенту. Платформи UGC стали звичним полем випробувань для незалежних розробників, але вони також стикаються з викликами у відборі та просуванні контенту.

Розмір ринку Web3-ігор є невеликим, приблизно 6-7 мільйонів активних адрес гаманців взаємодіють із 3000 блокчейн-ігрових протоколів. Лише близько 200 протоколів насправді мають понад 100 активних блокчейн-рахунків.

Проекти Web3 змагаються за обмежену кількість користувачів гаманців, бракує ефективних засобів для досягнення масштабного зростання. Деякі компанії досліджують нові моделі UA на основі блокчейну, використовуючи інноваційні механізми стимулювання та системи репутації в ланцюгу для отримання конкурентних переваг.

Нехай гравці доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів

3. Глобальний Південь(Global South)

Глобальний Південь відноситься до країн та регіонів з відносно низьким рівнем економічного розвитку, які зазвичай знаходяться на південь від індустріалізованих країн. Ці регіони швидко стають потенційно великими ігровими ринками, маючи величезну базу гравців, які в основному покладаються на мобільні пристрої для ігор, але загальна готовність платити залишається низькою.

Ось деякі характеристики ключових ринків:

Індія(

  • Кількість гравців зросла з 44,9 мільйонів у 2017 році до приблизно 466 мільйонів, очікується, що в 2027 році вона перевищить 640 мільйонів
  • Очікується, що доходи на ринку у 2024 році зростуть на 13,6%, досягнувши 9,43 мільярда доларів США
  • Мобільні ігри займають домінуюче становище, приносячи 77,9% від загального доходу
  • Гра на реальні гроші ) RMG ( є найбільшим сегментом ринку, річний дохід 2 мільярди доларів.

) Південно-Східна Азія ### SEA (

  • Доходи від ігор у 2023 році досягли 5,1 мільярда доларів США, що на 8,8% більше в порівнянні з минулим роком.
  • Очікується, що до 2028 року зросте до 7,1 мільярда доларів США, 5-річний CAGR становитиме 6,7%
  • У 2023 році налічується 277 мільйонів гравців у відеоігри, а до 2028 року очікується зростання до 332 мільйонів.
  • Спільнота та культура змагання є спільними рисами

) Латинська Америка ###LATAM(

  • У 2022 році, за оцінками, було 316 мільйонів гравців, у Бразилії - 101 мільйон гравців.
  • Бразилія створила 2,7 мільярда доларів доходу від ігор
  • 60% бразильських гравців за останні шість місяців грали принаймні один раз у мобільні ігри
  • 43% бразильських гравців мають поведінку споживання в грі

) Африка###

  • Прогнозується, що доходи в 2024 році перевищать 1 мільярд доларів США
  • Мобільні ігри займають близько 90% ринкової частки
  • 92% гравців грають у ігри на мобільних телефонах
  • Високі витрати на дані(42%) є найбільшою перешкодою

( Близький Схід та Північна Африка )MENA ###

  • Зростання доходів у 2023 році склало 4,7%, досягнувши 7,1 мільярда доларів США
  • Очікується, що CAGR досягне 9,4% у 2024-2030 роках
  • MENA-3( Саудівська Аравія, ОАЕ, Єгипет ) є ключовими ринками, очікуваний дохід у 2027 році складе 2,9 мільярда доларів США.

Нехай гравці підтвердять: як KGeN переосмислює залучення користувачів

4. Що таке KGeN

KGeN є платформою для ігор, що працює на базі блокчейну, яка використовує дані з мережі та поза нею, платформу з винагородами за завдання та децентралізовану систему репутації, щоб сприяти залученню користувачів між різними іграми. Ядром платформи є децентралізована мережа даних гравців, що охоплює мільйони мікроігрових спільнот (KGeN плем'я ).

KGeN використовує "доказ гравця" (Proof of Gamer,PoG)двигун, для створення кросчейн шару репутації гравців, надаючи видавцям цільову аудиторію з високою залученістю. З січня 2024 року загальна кількість зареєстрованих облікових записів зросла більш ніж на 700%, активні користувачі в місяць зросли на 1333%, загальний обсяг даних зріс на 992%.

Екосистема KGeN поступово децентралізується, захищаючи двигун PoG через розподілену мережу оракулів та забезпечуючи більшу прозорість для ключових зацікавлених сторін. Мережа оракулів та магазин KGeN обидва керуються токенами KGEN.

Нехай гравці в ігри доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів

( 4.1 зростання знизу

Основний зростання KGeN полягає в мережі корінних племен і вождів племен. Племена представляють тисячі мікроспільнот, які приєдналися до екосистеми KGeN, такі як колеги, організації з електронного спорту, інфлюенсери та соціальні групи, що зосереджені на іграх. Станом на грудень 2024 року KGeN повідомляє про наявність 2,525 племен, з яких 152 племені мають понад 100 учасників.

Плем'я є основним способом отримання користувачів на основі рекомендацій, який просуває KGeN. Приблизно 1,7 мільйона KGeN-акаунтів, підтверджених через KYC, було здобуто через плем'я. Лідери племені не лише заохочуються залучати нових учасників, але й повинні координувати діяльність племені та підтримувати участь у спільноті.

KGeN наразі найбільший ринок в Індії, але понад 30% незалежних активних гаманців і угод відбувається на Kaia, це ексклюзивна блокчейн платформа додатку LINE. Найбільший ринок LINE - це Японія, Таїланд, Тайвань та Індонезія, що свідчить про сильний потенціал зростання KGeN в Азії.

![Дайте гравцям можливість довести: як KGeN переосмислює залучення користувачів])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d5024d3244e8e06eb832353ce147bd10.webp###

( 4.2 Заохочення участі через KGeN Play

KGeN Play є фронтальним інтерфейсом, в якому беруть участь більшість гравців на платформі, всі нагородні завдання публікуються тут. Користувачі можуть отримати доступ через ПК-портал або мобільний додаток. Під час створення облікового запису система автоматично створює блокчейн-гаманець у фоновому режимі, щоб зберігати активи користувача та непродажні NFT репутації гравця.

Завдання поділяються на K-Drops та K-Quests. K-Drops забезпечують автоматичну реальну перевірку через інтеграцію з API кінцевої точки, тоді як K-Quests проходять через процес ручної перевірки. Обидва є обмеженими за часом заходами з обмеженою участю, які винагороджують учасників K-Points, досягненнями на основі таблиці лідерів, K-Cash або токенами.

![Дайте гравцям довести: як KGeN переосмислює залучення користувачів])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c.webp###

( 4.3 PoG двигун

PoG-двигун є децентралізованою системою оцінки гравців, що управляється мережею розподілених вузлів. Він складається з п'яти основних стовпів, кожен з яких містить від п'яти до десяти атрибутів, що відстежують навички гравців, "людяність", участь, багатство та соціальні мережі, створюючи багатогранну крос-ланцюгову репутаційну систему.

П'ять основних стовпів поділяються на:

  • Людське підтвердження ) PoH ###: відстеження різних точок даних, зменшення ймовірності того, що користувач є роботом
  • Ігрове підтвердження ( PoP ): визначити участь гравця у платформі KGeN та типи ігор, в які він грав.
  • Сертифікат навичок ( PoS ): визнання здібностей, конкурентоспроможності, участі та досягнень гравців
  • Комерційне свідчення ( PoC ): визначення монетизаційного потенціалу користувача
  • Соціальна мережа доказ (PoSN): відображення масштабу соціальних даних користувача та соціальної графіки

Двигун PoG в даний час складається з понад 270 мільйонів атрибутів даних, які походять з понад 13 мільйонів зареєстрованих облікових записів та 4,4 мільйона активних користувачів на місяць.

Нехай геймери доведуть: як KGeN перезначає залучення користувачів

( 4.4 KGeN токеноміка

KGeN економіка містить два основних активи: KCash та KGEN токени. KCash переважно виступає як винагорода, що є поза ланцюгом, і може використовуватися для купівлі IAP, подарункових карт або участі у VIP турнірах та завданнях на KStore.

акцію аеродропу rKGEN, rKGEN можна конвертувати в токени KGEN за співвідношенням 1:1.

Токен KGEN буде використовуватися для стимулювання, знижок у KGeN Store, підписних платежів тощо. Також будуть доступні токен-стейкінг, вожді племен можуть ставити токени, щоб збільшити ліміт учасників і отримати додаткові інструменти платформи, а видавці також можуть брати участь у багаторівневій програмі стейкінгу.

![Нехай гравці доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-238d7cd2ae2476494e3b286b5e1f8c37.webp###

( 4.5 мережа оракулів

Мережа прогнозування KGeN складається з розподіленої мережі дозволених вузлів, які формують основу двигуна PoG. Завдання прогнозувальника полягає в зберіганні даних PoG, обчисленні оцінки PoG та подачі їх на блокчейн Aptos. Оператори прогнозувальників отримуватимуть токени KGEN та доходи у стейблкоїнах.

Мережа оракулів буде поетапно децентралізована за допомогою PoG-двигуна, що, як очікується, займе щонайменше три роки. Ключ оракула є NFT, необхідним для участі в мережі, який можна торгувати та делегувати операторам оракула для отримання доходів у токенах KGEN.

![Нехай гравці доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1bbf9a79a3f9f248f26bc4a103343da8.webp###

5. Конкурентне середовище

( 5.1 Король рекламних технологій: минуле та сучасне

У Web2 ринку Facebook та Applovin є двома типовими прикладами:

Фейсбук:

  • Знайти опору на завершенні ери веб-ігор та зростанні мобільних платформ
  • У період з 2013 по 2016 рік фокус було зосереджено на мобільній рекламі, у 2014 році вона займала майже 30% частки ринку мобільної реклами
  • Основна цінність полягає у точному визначенні користувачів з високою вартістю

Апловін:

  • Високорозвинена рекламна технологічна платформа
  • постачальницька платформа ) SSP ### MAX та платформа попиту ( DSP ) AppDiscovery
  • Машинне навчання двигун AXON об'єднує дані про поведінку користувачів мобільних додатків та дані про торги платформи

Mystplay:

  • Один з найшвидше зростаючих платформ винагороди UA у сфері Web2
  • Додаток для виявлення незалежних ігор, користувачі отримують бали за тестування ігор для обміну на подарункові картки
  • Багаті соціальні функції та AI-орієнтований рекомендатор
  • 2023 рік MAU перевищує 2 мільйони,
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 5
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
ponzi_poetvip
· 6год тому
web3 ще один обманний проект.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GweiWatchervip
· 6год тому
А裁员Шахрайство я вже давно зрозумів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
TokenDustCollectorvip
· 6год тому
Труднощі завжди тимчасові, насправді є можливість заробити.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MaticHoleFillervip
· 6год тому
Невеликий азарт розважає, а чому гра не працює?
Переглянути оригіналвідповісти на0
ImpermanentLossFanvip
· 7год тому
Старі геймери розуміють, що потрібно напружитись.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити