Ключ до розширення GameFi: задоволення багаторівневих потреб
Хоча в секторі GameFi наразі немає видимого прогресу, він все ще має найбільший потенціал для виходу за межі. Ігри вже глибоко закріпилися в ДНК людства в процесі еволюції, ставши частиною людського досвіду. Незалежно від того, чи це давньоєгипетська гра сенет, чи Олімпійські ігри, чи сучасні відеоігри, ігри завжди задовольняли різні потреби людства.
Щоб GameFi вийшов за межі, ключовим є задоволення багаторівневих потреб користувачів, а не лише фінансових потреб. Ідеальне співвідношення: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme.
20% Fi є рушійною силою, що спонукає користувачів долучатися, змушуючи їх створювати гаманці та розуміти криптовалюту. Але це лише мотивація, а не основна сила, оскільки заробіток не може задовольнити всі рівні потреб. 70% уваги слід приділити дизайну самої гри, зосереджуючись на часі занурення гравців, а не на ефективності заробляння. 10% елементів Meme можуть перетворити гравців з учасників на творців, допомагаючи знайти однодумців.
В інноваціях не обов'язково починати з нуля і рухатися до одиниці, і не потрібно відразу створювати AAA-ігри. «Комбіновані інновації» 1+1+1, можливо, є новим трендом у цій хвилі інновацій GameFi. Наприклад, гра Cards Ahoy поєднує механіку карт і автошахів, що знижує поріг входження, зберігаючи при цьому стратегічну цікавість, в результаті досягаючи ефекту 1+1>2.
Перевага цього комбінаційного інноваційного підходу полягає в тому, що:
Точка входу - це вже перевірений попит, короткий цикл інвестування
Запустіть, щоб повністю випробувати, ранні учасники також можуть отримати вигоду
Побудова внутрішнього циклу на основі постійної експлуатації та нових ігрових механік, пізніше вхід також відносно справедливий.
Участь з меншими ризиками
Ключ до успіху GameFi в майбутньому:
Задовольняє багатоаспектні потреби людської природи, не лише фінансові.
Зосередьтеся на часі занурення гравців, а не лише на ефективності заробітку.
Завдяки комбінації інновацій, швидкій ітерації та постійній експлуатації
Побудова здорової економічної моделі для залучення та утримання користувачів
Незалежно від типу гри, справжніми проривними проектами, які можуть довгостроково розвиватися, є ті, що задовольняють людські потреби. Майбутнє GameFi полягає в знаходженні балансу, що відповідає різноманітним потребам.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
21 лайків
Нагородити
21
5
Поділіться
Прокоментувати
0/400
DYORMaster
· 07-20 21:15
Дані вірні, спочатку цікаво, а потім про заробіток.
Переглянути оригіналвідповісти на0
notSatoshi1971
· 07-20 01:35
Це просто гра, і все.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-e87b21ee
· 07-20 01:30
Не граючи, ти завжди будеш проігнорований.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ForkYouPayMe
· 07-20 01:30
Пропорції розподіляються так детально, спочатку зробіть гру.
Новий підхід до GameFi: 70% ігор + 20% фінансів + 10% соціальних зв'язків
Ключ до розширення GameFi: задоволення багаторівневих потреб
Хоча в секторі GameFi наразі немає видимого прогресу, він все ще має найбільший потенціал для виходу за межі. Ігри вже глибоко закріпилися в ДНК людства в процесі еволюції, ставши частиною людського досвіду. Незалежно від того, чи це давньоєгипетська гра сенет, чи Олімпійські ігри, чи сучасні відеоігри, ігри завжди задовольняли різні потреби людства.
Щоб GameFi вийшов за межі, ключовим є задоволення багаторівневих потреб користувачів, а не лише фінансових потреб. Ідеальне співвідношення: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme.
20% Fi є рушійною силою, що спонукає користувачів долучатися, змушуючи їх створювати гаманці та розуміти криптовалюту. Але це лише мотивація, а не основна сила, оскільки заробіток не може задовольнити всі рівні потреб. 70% уваги слід приділити дизайну самої гри, зосереджуючись на часі занурення гравців, а не на ефективності заробляння. 10% елементів Meme можуть перетворити гравців з учасників на творців, допомагаючи знайти однодумців.
В інноваціях не обов'язково починати з нуля і рухатися до одиниці, і не потрібно відразу створювати AAA-ігри. «Комбіновані інновації» 1+1+1, можливо, є новим трендом у цій хвилі інновацій GameFi. Наприклад, гра Cards Ahoy поєднує механіку карт і автошахів, що знижує поріг входження, зберігаючи при цьому стратегічну цікавість, в результаті досягаючи ефекту 1+1>2.
Перевага цього комбінаційного інноваційного підходу полягає в тому, що:
Ключ до успіху GameFi в майбутньому:
Незалежно від типу гри, справжніми проривними проектами, які можуть довгостроково розвиватися, є ті, що задовольняють людські потреби. Майбутнє GameFi полягає в знаходженні балансу, що відповідає різноманітним потребам.