Ключ к выходу GameFi за рамки: удовлетворение многослойных потребностей
Хотя в настоящее время в сегменте GameFi еще нет видимых успехов, он по-прежнему обладает наибольшим потенциалом для выхода за рамки. Игры глубоко укоренились в ДНК человечества, став частью человеческого опыта на протяжении всей эволюции. Будь то древнеегипетская игра в сенет, Олимпийские игры или современные видеоигры, игры всегда удовлетворяли различные потребности людей.
Чтобы GameFi вышел за пределы своей ниши, ключевым моментом является удовлетворение многоуровневых потребностей пользователей, а не только финансовых. Идеальное соотношение: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme.
20% Fi является движущей силой, которая побуждает пользователей присоединяться, давая им мотивацию создавать кошельки и понимать криптовалюту. Но это лишь двигатель, а не основная сила, потому что зарабатывание денег не может удовлетворить все уровни потребностей. 70% акцента должно быть сделано на самом дизайне игры, сосредоточив внимание на времени погружения игроков, а не на эффективности заработка. 10% элементов Meme могут превратить игроков из участников в создателей, позволяя им находить единомышленников.
В области инноваций не обязательно начинать с нуля и делать AAA-игры с самого начала. "Комбинированные инновации" 1+1+1, возможно, являются новой тенденцией в этой волне GameFi. Например, игра Cards Ahoy сочетает в себе карточные игры и автосражения, что снижает уровень сложности для новичков и сохраняет стратегические интересы, в конечном итоге достигая эффекта 1+1>2.
Преимущества этой комбинированной инновации заключаются в том, что:
Точка входа — это проверенная потребность, короткий цикл инвестиций.
Запустите, чтобы получить полный опыт, ранние участники также смогут получить выгоду.
Создание внутреннего цикла за счет постоянной эксплуатации и разработки новых игровых механик, поздний вход также относительно справедлив.
Участие с меньшими рисками
Ключ к успеху GameFi в будущем заключается в:
Удовлетворение многослойных потребностей человека, не только финансовых потребностей
Ориентироваться на время погружения игроков, а не просто на эффективность заработка.
Через комбинацию инноваций, быструю итерацию и постоянную эксплуатацию
Построение здоровой экономической модели, привлечение и удержание пользователей
Какой бы ни была игра, только проекты, которые действительно соответствуют человеческим потребностям, смогут выйти за пределы аудитории и развиваться в долгосрочной перспективе. Будущее GameFi заключается в нахождении баланса, удовлетворяющего разнообразные потребности.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
21 Лайков
Награда
21
5
Поделиться
комментарий
0/400
DYORMaster
· 07-20 21:15
Данные верны, сначала будем развлекаться, а потом говорить о заработке.
Посмотреть ОригиналОтветить0
notSatoshi1971
· 07-20 01:35
Это просто игра.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GateUser-e87b21ee
· 07-20 01:30
Если не играть, то всегда будешь пропущен.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ForkYouPayMe
· 07-20 01:30
Пропорции распределяйте так тщательно, сначала сделайте игру хорошо.
Новый подход GameFi: 70% игры + 20% финансы + 10% социальные сети
Ключ к выходу GameFi за рамки: удовлетворение многослойных потребностей
Хотя в настоящее время в сегменте GameFi еще нет видимых успехов, он по-прежнему обладает наибольшим потенциалом для выхода за рамки. Игры глубоко укоренились в ДНК человечества, став частью человеческого опыта на протяжении всей эволюции. Будь то древнеегипетская игра в сенет, Олимпийские игры или современные видеоигры, игры всегда удовлетворяли различные потребности людей.
Чтобы GameFi вышел за пределы своей ниши, ключевым моментом является удовлетворение многоуровневых потребностей пользователей, а не только финансовых. Идеальное соотношение: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme.
20% Fi является движущей силой, которая побуждает пользователей присоединяться, давая им мотивацию создавать кошельки и понимать криптовалюту. Но это лишь двигатель, а не основная сила, потому что зарабатывание денег не может удовлетворить все уровни потребностей. 70% акцента должно быть сделано на самом дизайне игры, сосредоточив внимание на времени погружения игроков, а не на эффективности заработка. 10% элементов Meme могут превратить игроков из участников в создателей, позволяя им находить единомышленников.
В области инноваций не обязательно начинать с нуля и делать AAA-игры с самого начала. "Комбинированные инновации" 1+1+1, возможно, являются новой тенденцией в этой волне GameFi. Например, игра Cards Ahoy сочетает в себе карточные игры и автосражения, что снижает уровень сложности для новичков и сохраняет стратегические интересы, в конечном итоге достигая эффекта 1+1>2.
Преимущества этой комбинированной инновации заключаются в том, что:
Ключ к успеху GameFi в будущем заключается в:
Какой бы ни была игра, только проекты, которые действительно соответствуют человеческим потребностям, смогут выйти за пределы аудитории и развиваться в долгосрочной перспективе. Будущее GameFi заключается в нахождении баланса, удовлетворяющего разнообразные потребности.