🎉 #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 聯合推廣任務上線!
本次活動總獎池:1,250 枚 ES
任務目標:推廣 Eclipse($ES)Launchpool 和 Alpha 第11期 $ES 專場
📄 詳情參考:
Launchpool 公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46134
Alpha 第11期公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46137
🧩【任務內容】
請圍繞 Launchpool 和 Alpha 第11期 活動進行內容創作,並曬出參與截圖。
📸【參與方式】
1️⃣ 帶上Tag #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 發帖
2️⃣ 曬出以下任一截圖:
Launchpool 質押截圖(BTC / ETH / ES)
Alpha 交易頁面截圖(交易 ES)
3️⃣ 發布圖文內容,可參考以下方向(≥60字):
簡介 ES/Eclipse 項目亮點、代幣機制等基本信息
分享你對 ES 項目的觀點、前景判斷、挖礦體驗等
分析 Launchpool 挖礦 或 Alpha 積分玩法的策略和收益對比
🎁【獎勵說明】
評選內容質量最優的 10 位 Launchpool/Gate
GameFi破圈新思路:70%遊戲+20%金融+10%社交
GameFi破圈的關鍵:滿足多層次需求
GameFi賽道雖然目前還不見起色,但它依然是最具出圈潛質的。遊戲已經隨着人類進化被深刻在DNA裏,成爲人類經驗的一部分。無論是古埃及的塞尼特棋,還是奧林匹克運動會,再到現代電子遊戲,遊戲一直在滿足人類的不同需求。
GameFi要破圈,關鍵在於滿足用戶多層次的需求,而不僅僅是金融需求。一個理想的配比是:70% Game + 20% Fi + 10% Meme。
20%的Fi是推動用戶進入的動力,讓用戶有動機去創建錢包、理解加密貨幣。但它僅是動力而非主力,因爲賺錢並不能滿足所有需求層次。70%的重心應放在遊戲本身的設計上,關注玩家的沉浸時間,而不是打金效率。10%的Meme元素則可以讓玩家從參與者變成創作者,找到同類。
在創新方面,不必完全從0到1,也不必一開始就做3A大作。1+1+1的"組合式創新"或許是這輪GameFi創新的新趨勢。比如Cards Ahoy這款遊戲就將卡牌和自走棋玩法結合,既降低了上手難度,又保留了策略趣味,最終實現1+1>2的效果。
這種組合式創新的優勢在於:
未來GameFi的成功關鍵在於:
無論遊戲類型如何,最終能切中人性需求的項目才能真正破圈並長期發展。GameFi的未來在於找到滿足多元需求的平衡點。