Chìa khóa để GameFi thoát khỏi vòng tròn: Đáp ứng nhu cầu đa tầng
Mặc dù lĩnh vực GameFi hiện tại vẫn chưa thấy khởi sắc, nhưng nó vẫn là lĩnh vực có tiềm năng lớn nhất để phát triển ra ngoài. Trò chơi đã được khắc sâu vào DNA của con người cùng với sự tiến hóa, trở thành một phần của kinh nghiệm con người. Dù là trò chơi senet của Ai Cập cổ đại, hay Thế vận hội Olympic, cho đến các trò chơi điện tử hiện đại, trò chơi luôn đáp ứng các nhu cầu khác nhau của con người.
GameFi cần phải phá vỡ vòng tròn, yếu tố then chốt là đáp ứng nhu cầu đa dạng của người dùng, không chỉ là nhu cầu tài chính. Một tỷ lệ lý tưởng là: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme.
20% Fi là động lực thúc đẩy người dùng tham gia, khiến họ có động lực để tạo ví và hiểu về tiền điện tử. Nhưng đây chỉ là động lực chứ không phải là yếu tố chính, vì kiếm tiền không thể đáp ứng tất cả các nhu cầu. 70% trọng tâm nên được đặt vào thiết kế của trò chơi, chú ý đến thời gian tham gia của người chơi, chứ không phải hiệu suất kiếm tiền. 10% yếu tố Meme có thể giúp người chơi từ người tham gia trở thành người sáng tạo, tìm được đồng loại.
Trong lĩnh vực đổi mới, không nhất thiết phải bắt đầu từ 0 đến 1, cũng không nhất thiết phải làm những sản phẩm 3A ngay từ đầu. "Đổi mới kết hợp" 1+1+1 có thể là xu hướng mới trong đợt đổi mới GameFi này. Ví dụ, trò chơi Cards Ahoy đã kết hợp lối chơi thẻ bài và tự động chiến thuật, vừa giảm độ khó khi bắt đầu, vừa giữ lại sự thú vị chiến lược, cuối cùng đạt được hiệu ứng 1+1>2.
Ưu điểm của sự đổi mới theo hình thức kết hợp này là:
Điểm cắt là nhu cầu đã được xác minh, chu kỳ đầu tư ngắn.
Lên mạng là có thể trải nghiệm đầy đủ, những người tham gia sớm cũng có thể thu lợi.
Xây dựng vòng lặp nội bộ dựa trên hoạt động liên tục và thiết kế lối chơi mới, việc tham gia sau này cũng tương đối công bằng.
Tham gia rủi ro tương đối nhỏ
Tương lai của GameFi sẽ thành công nhờ vào:
Đáp ứng nhu cầu đa dạng trong bản chất con người, không chỉ là nhu cầu tài chính
Chú trọng vào thời gian ngâm mình của người chơi, chứ không đơn thuần là hiệu suất kiếm tiền.
Thông qua sự kết hợp đổi mới, lặp lại nhanh chóng và vận hành liên tục
Xây dựng mô hình kinh tế lành mạnh, thu hút và giữ chân người dùng
Dù loại trò chơi như thế nào, chỉ những dự án thực sự đáp ứng được nhu cầu của con người mới có thể phá vỡ ranh giới và phát triển lâu dài. Tương lai của GameFi nằm ở việc tìm ra điểm cân bằng để đáp ứng nhiều nhu cầu khác nhau.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
15 thích
Phần thưởng
15
4
Chia sẻ
Bình luận
0/400
notSatoshi1971
· 11giờ trước
Là một trò chơi thì xong.
Xem bản gốcTrả lời0
GateUser-e87b21ee
· 11giờ trước
Không chơi thì sẽ mãi mãi bị bỏ qua.
Xem bản gốcTrả lời0
ForkYouPayMe
· 11giờ trước
Tỷ lệ phân chia chi tiết như vậy, trước tiên hãy làm cho trò chơi thật tốt đã.
GameFi phá vỡ vòng tròn tư duy mới: 70% trò chơi + 20% tài chính + 10% xã hội
Chìa khóa để GameFi thoát khỏi vòng tròn: Đáp ứng nhu cầu đa tầng
Mặc dù lĩnh vực GameFi hiện tại vẫn chưa thấy khởi sắc, nhưng nó vẫn là lĩnh vực có tiềm năng lớn nhất để phát triển ra ngoài. Trò chơi đã được khắc sâu vào DNA của con người cùng với sự tiến hóa, trở thành một phần của kinh nghiệm con người. Dù là trò chơi senet của Ai Cập cổ đại, hay Thế vận hội Olympic, cho đến các trò chơi điện tử hiện đại, trò chơi luôn đáp ứng các nhu cầu khác nhau của con người.
GameFi cần phải phá vỡ vòng tròn, yếu tố then chốt là đáp ứng nhu cầu đa dạng của người dùng, không chỉ là nhu cầu tài chính. Một tỷ lệ lý tưởng là: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme.
20% Fi là động lực thúc đẩy người dùng tham gia, khiến họ có động lực để tạo ví và hiểu về tiền điện tử. Nhưng đây chỉ là động lực chứ không phải là yếu tố chính, vì kiếm tiền không thể đáp ứng tất cả các nhu cầu. 70% trọng tâm nên được đặt vào thiết kế của trò chơi, chú ý đến thời gian tham gia của người chơi, chứ không phải hiệu suất kiếm tiền. 10% yếu tố Meme có thể giúp người chơi từ người tham gia trở thành người sáng tạo, tìm được đồng loại.
Trong lĩnh vực đổi mới, không nhất thiết phải bắt đầu từ 0 đến 1, cũng không nhất thiết phải làm những sản phẩm 3A ngay từ đầu. "Đổi mới kết hợp" 1+1+1 có thể là xu hướng mới trong đợt đổi mới GameFi này. Ví dụ, trò chơi Cards Ahoy đã kết hợp lối chơi thẻ bài và tự động chiến thuật, vừa giảm độ khó khi bắt đầu, vừa giữ lại sự thú vị chiến lược, cuối cùng đạt được hiệu ứng 1+1>2.
Ưu điểm của sự đổi mới theo hình thức kết hợp này là:
Tương lai của GameFi sẽ thành công nhờ vào:
Dù loại trò chơi như thế nào, chỉ những dự án thực sự đáp ứng được nhu cầu của con người mới có thể phá vỡ ranh giới và phát triển lâu dài. Tương lai của GameFi nằm ở việc tìm ra điểm cân bằng để đáp ứng nhiều nhu cầu khác nhau.