KGeN: Oyun üretim düzenini yeniden şekillendiren Web3 oyuncu teşvik platformu

Oyun Sektörünün Durumu ve KGeN platformu Analizi

1. Giriş

Oyun endüstrisi, film ve müzik sektörlerini geride bıraktı ancak son yıllarda ciddi zorluklarla karşı karşıya kaldı. 2023-2024 yıllarında, sektör işten çıkarmalar ve konsolidasyon dalgaları ile karşılaştı, geliştirme maliyetleri yükseldi ve yatırımlar önemli ölçüde azaldı. Oyunların yayımlanması ve dağıtımı giderek daha zor hale geliyor; AI içeriği patlama yapıyor, platformlar doymuş durumda ve oyuncuların tercihi olgun IP'ler, yeni projelerin öne çıkmasını zorlaştırıyor.

Buna rağmen, sektörde büyük fırsatlar mevcut. Dijital yerliler neslinin harcama gücü, pazar genişlemesini sürdürmeye devam edecek. Aynı zamanda, "Küresel Güney" pazarı patlama büyümesi yaşıyor ve önümüzdeki on yıl, oyun endüstrisi için önemli bir ek pazar haline gelecek.

Bu rapor, oyun dağıtımının en son zorluklarını inceleyecek, "Küresel Güney"in yüksek büyüme fırsatlarını analiz edecek ve KGeN'e odaklanacak - dağıtımcılar ile oyuncular arasındaki teşvik mekanizmasını yeniden şekillendirmeyi amaçlayan bir blok zinciri tabanlı oyun platformu. Ayrıca, Web3 görev platformunun uygulanabilirliğini değerlendirecek, oyun endüstrisi değer dağılımındaki yapısal değişiklikleri analiz edeceğiz.

Oyuncuların kanıtlaması: KGeN, kullanıcı edinimini nasıl yeniden tanımlıyor

2. İhraç ile Karşılaşılan Zorluklar

Günümüz oyun endüstrisinin en büyük zorluklarından biri dağıtım. Tüketici alışkanlıklarındaki değişiklikler, düzenleyici politika ayarlamaları, piyasa giriş engellerinin azalması ve oyun içeriğinin sürekli doygunluğu, oyunları başarılı bir şekilde tanıtmayı zorlaştırıyor.

Oyuncular, genellikle tanıdık oyunlara veya serilere zaman harcamayı tercih ediyorlar. 2023 yılında, aylık aktif kullanıcı sayısına göre ilk on oyunun çıkış tarihi yedi yıldan fazla. 2024 yılında, Steam 19.000 yeni oyun çıkarmış olsa da, o yıl çıkan oyunların oyuncuların toplam oyun süresinin yalnızca %15'ini oluşturduğu görülüyor.

Mobil oyun pazarının daha önce olgun bir dağıtım modeli vardı, ancak 2021'de Apple ve Google'ın gizlilik politikalarındaki değişiklikler, yayıncıların hedef kullanıcılara ulaşma biçimini etkiledi. Birçok yayıncı yeni genişleme yolları buldu, ancak küçük ekipler daha büyük rekabet baskısıyla karşı karşıya.

Yapay zeka, UA kampanya yönetimini daha verimli hale getirebilir, ancak aynı zamanda piyasa giriş engellerini düşürerek içerik sayısının büyük ölçüde artmasına neden olabilir. UGC platformları bağımsız geliştiriciler için yaygın bir deneme alanı haline geldi, ancak içerik filtreleme ve tanıtımında zorluklarla da karşı karşıyalar.

Web3 oyun pazarının boyutu küçüktür, yaklaşık 6 milyon ila 7 milyon aktif cüzdan adresi ile 3000'den fazla on-chain oyun protokolü etkileşim halindedir. Gerçekten 100'den fazla aktif on-chain hesabı olan protokoller yalnızca yaklaşık 200 adettir.

Web3 projeleri, sınırlı cüzdan kullanıcıları etrafında rekabet ediyor ve ölçeklenme büyümesi sağlamak için etkili yöntemlerden yoksun. Bazı şirketler, yenilikçi teşvik mekanizmaları ve zincir üzerindeki itibar sistemlerini kullanarak rekabet avantajı elde etmek için blok zincirine dayalı yeni UA modellerini araştırıyor.

Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN, kullanıcı edinimini nasıl yeniden tanımlar

3. Küresel Güney(Global South)

Küresel Güney, ekonomik gelişim düzeyi görece düşük olan ve genellikle sanayileşmiş ülkelerin güneyinde bulunan ülkeler ve bölgeleri ifade eder. Bu bölgeler, büyük bir oyuncu tabanına sahip olan, oyun oynamak için büyük ölçüde mobil cihazlara bağımlı olan, ancak genel olarak ödeme istekliliği düşük olan potansiyel büyük oyun pazarları haline gelmektedir.

Aşağıda bazı ana pazarların özellikleri:

Hindistan(

  • Oyun oyuncusu sayısı 2017'de 44.9 milyon'dan yaklaşık 466 milyona yükseldi, 2027'de 640 milyonu geçmesi bekleniyor.
  • 2024 yılı pazar gelirinin %13.6 artması ve 9.43 milyon dolar seviyesine ulaşması bekleniyor.
  • Mobil oyunlar hakim durumda, toplam gelirin %77.9'unu katkıda bulunuyor.
  • Gerçek para oyunu ) RMG ( en büyük alt pazar olup, yıllık geliri 2 milyar dolardır.

) Güneydoğu Asya ### SEA (

  • 2023 yılı oyun gelirleri 5.1 milyar dolara ulaştı, bir önceki yıla göre %8.8 artış.
  • 2028 yılına kadar 7.1 milyar dolara yükselmesi bekleniyor, 5 yıllık CAGR %6.7.
  • 2023 yılında 277 milyon oyun oyuncusu var, 2028 yılına kadar 332 milyona çıkması bekleniyor.
  • Topluluk ve rekabet kültürü ortak özelliklerdir.

) Latin Amerika ###LATAM(

  • 2022'de tahminen 316 milyon oyun oyuncusu var, Brezilya'da 101 milyon oyuncu bulunuyor.
  • Brezilya 2,7 milyar dolar oyun geliri yarattı
  • Brezilyalı oyuncuların %60'ı son altı ay içinde en az bir kez mobil oyun oynamıştır.
  • Brezilyalı oyuncuların %43'ü oyun içi harcama yapıyor.

) Afrika###

  • 2024 yılı geliri 1 milyar doları aşması bekleniyor
  • Mobil oyunlar pazar payının %90'ından fazlasını oluşturmaktadır.
  • %92 oyuncu oyun oynamak için telefon kullanıyor
  • Veri maliyetleri yüksek(42%) en büyük engel

( Orta Doğu ve Kuzey Afrika )MENA ###

  • 2023 yılı geliri %4.7 artarak 7.1 milyar dolara ulaştı
  • 2024-2030 yılları için CAGR'nin %9,4'e ulaşması bekleniyor.
  • MENA-3( Suudi Arabistan, BAE, Mısır ) ana pazarlar, 2027 yılı gelirinin 2.9 milyar dolar olması bekleniyor.

Oyuncuların Kanıtlamasını Sağlayın: KGeN Kullanıcı Edinimini Nasıl Yeniden Tanımlıyor

4. KGeN Nedir

KGeN, zincir üzerinde ve zincir dışındaki verileri, teşvikli görev platformunu ve merkeziyetsiz itibar sistemini kullanarak farklı oyunlar arasında kullanıcı katılımını teşvik eden bir blok zinciri destekli oyun platformudur. Platformun temeli, milyonlarca mikro oyun topluluğunu kapsayan merkeziyetsiz bir oyuncu veri ağıdır (KGeN kabilesi ).

KGeN, "oyuncu kanıtı" (Proof of Gamer, PoG) motorunu kullanarak, çapraz zincir oyuncu itibar katmanı oluşturuyor ve yayıcılara yüksek katılıma sahip hedef kullanıcı grupları sunuyor. 2024 Ocak ayından itibaren, kayıtlı hesap sayısı %700'den fazla artış gösterdi, aylık aktif kullanıcı sayısı %1333 arttı ve veri varlıklarının toplam miktarı %992 büyüdü.

KGeN ekosistemi giderek merkeziyetsizleşiyor, dağıtılmış oracle ağı aracılığıyla PoG motorunu koruyor ve ana paydaşlara daha yüksek şeffaflık sunuyor. Oracle ağı ve KGeN mağazası, KGEN token'ı ile çalışmaktadır.

Oyun oyuncularını kanıtlamaya davet ediyor: KGeN nasıl kullanıcı kazanımını yeniden tanımlıyor

( 4.1 Taban büyümesi

KGeN'in büyüme çekirdeği, yerel kabileler ve kabile liderleri ağındadır. Kabile temsilcileri, KGeN ekosistemine katılan binlerce mikro topluluğu temsil etmektedir; bu topluluklar arasında iş arkadaşları, e-spor organizasyonları, fenomenler ve oyun odaklı sosyal gruplar bulunmaktadır. 2024 Aralık itibarıyla, KGeN kendi kendine bildirdiği verilere göre toplam 2,525 kabileye sahiptir ve bunlardan 152'si 100'den fazla üyeye sahiptir.

Kabile, KGeN'in öneri temelli kullanıcı edinimi için temel bir yoludur. KYC doğrulamasından geçmiş yaklaşık 1.7 milyon KGeN hesabı, kabile aracılığıyla elde edilmiştir. Kabile liderleri yalnızca yeni üyeleri çekmek için teşvik edilmekle kalmaz, aynı zamanda kabile etkinliklerini koordine etmeli ve topluluk katılımını sürdürmelidir.

KGeN'in şu anda en büyük pazarı Hindistan, ancak %30'dan fazlası bağımsız aktif cüzdanlar ve işlemler Kaia'da gerçekleşiyor, bu da LINE mesajlaşma uygulamasının özel blok zinciri. LINE'ın en büyük pazarı Japonya, Tayland, Tayvan ve Endonezya olup, KGeN'in Asya'da güçlü bir büyüme potansiyeline sahip olduğunu göstermektedir.

![Oyuncuların kanıtlamasına izin verin: KGeN, kullanıcı edinimini nasıl yeniden tanımlıyor])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d5024d3244e8e06eb832353ce147bd10.webp###

( 4.2 KGeN Play ile katılım teşvikleri

KGeN Play, platformdaki çoğu oyuncunun katıldığı ön yüz arayüzüdür, tüm ödül görevleri burada yayınlanır. Kullanıcılar PC portali veya mobil uygulama aracılığıyla erişebilir. Hesap oluşturulduğunda, sistem otomatik olarak arka planda bir blok zinciri cüzdanı oluşturur, kullanıcı varlıklarını ve ticareti yapılamayan oyuncu itibarı NFT'sini saklar.

Görev etkinlikleri K-Drops ve K-Quests olarak ikiye ayrılır. K-Drops, uç nokta API entegrasyonu aracılığıyla otomatik gerçek zamanlı doğrulama sunarken, K-Quests manuel doğrulama süreçleri ile gerçekleştirilir. Her ikisi de sınırlı süreli katılım gerektiren sınırlı etkinliklerdir ve katılımcılara K-Points, sıralama tabanlı başarılar, K-Cash veya token ödülleri sunar.

![Oyun oyuncularının kanıtlamasına izin ver: KGeN, kullanıcı edinimini nasıl yeniden tanımlıyor])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c.webp###

( 4.3 PoG motoru

PoG motoru, dağıtık düğüm ağı tarafından barındırılan merkeziyetsiz bir oyuncu puanlama sistemidir. Beş temel sütundan oluşur, her sütun beş ila on özellik içerir ve oyuncuların becerilerini, "insaniliklerini", katılım derecelerini, zenginliklerini ve sosyal ağlarını takip ederek çok yönlü bir çapraz zincir itibar sistemi inşa eder.

Beş ana sütun şunlardır:

  • İnsan kanıtı ) PoH ###: Çeşitli veri noktalarını takip etmek, kullanıcıların robot olma olasılığını azaltmak
  • Oyun Kanıtı ( PoP ): Oyuncuların KGeN platformundaki katılım düzeyini ve oynadıkları oyun türlerini belirlemek.
  • Yetenek Belgesi ( PoS ): Oyuncuların yeteneklerini, rekabetçiliklerini, katılımlarını ve başarılarını onurlandırır.
  • Ticari Sertifika ( PoC ): Kullanıcıların para kazanma potansiyelini tanımlamak
  • Sosyal ağ kanıtı ( PoSN ): Kullanıcı sosyal profillerinin ölçeğini ve sosyal grafiğini haritalandırma

PoG motoru şu anda 2.7 milyondan fazla veri özelliğinden oluşmakta, 13 milyondan fazla kayıtlı hesaptan ve 4.4 milyon MAU'dan gelmektedir.

Oyuncuların kanıtlamasını sağla: KGeN nasıl kullanıcı edinimini yeniden tanımlıyor

( 4.4 KGeN token ekonomisi

KGeN ekonomisi iki ana varlıktan oluşmaktadır: KCash ve KGEN tokeni. KCash, ödül parası olarak zincir dışı bir varlık olarak kullanılmakta olup, KStore'da IAP, hediye kartları satın almak veya VIP turnuvalarına ve görevlerine katılmak için kullanılabilir.

KGEN token, KGeN ekosisteminin büyüme çarkını harekete geçiren bir kullanım tokenidir. Topluluk dağıtımı oranı %40'tır, ekip ve yatırımcılar için dört yıllık bir kilitlenme süresi vardır. TGE öncesinde, KGeN K-Points kullanarak rKGEN airdrop etkinliği gerçekleştirecektir, rKGEN 1:1 oranında KGEN tokenine dönüştürülebilir.

KGEN token, teşvikler, KGeN Store indirimleri, abonelik ücretleri vb. için kullanılacaktır. Ayrıca token staking de olacak, kabile liderleri token stake ederek üye sınırını artırabilir ve ek platform araçları elde edebilir, yayıncılar da katmanlı staking programına katılabilir.

![Oyun oyuncularının kanıtlamasına izin verin: KGeN kullanıcı edinimini nasıl yeniden tanımlıyor])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-238d7cd2ae2476494e3b286b5e1f8c37.webp###

( 4.5 oracle ağı

KGeN kehanet ağı, PoG motorunun omurgasını oluşturan izinli düğümlerden oluşan dağıtık bir ağdır. Kehanetin görevi PoG verilerini depolamak, PoG puanlamasını hesaplamak ve Aptos blok zincirine iletmektir. Kehanet operatörleri KGEN tokeni ve stabilcoin gelirleri elde edecektir.

Oracle ağı, merkeziyetsiz PoG motoruna aşamalı olarak geçecek ve bunun en az üç yıl sürmesi bekleniyor. Oracle anahtarları, ağa katılmak için gerekli olan NFT'lerdir, ticareti yapılabilir ve KGEN token gelirleri elde etmek için oracle operatörlerine devredilebilir.

![Oyun oyuncularını kanıtlamaya davet ediyor: KGeN nasıl kullanıcı edinimini yeniden tanımlıyor])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1bbf9a79a3f9f248f26bc4a103343da8.webp###

5. Rekabet Ortamı

( 5.1 Reklam Teknolojisinin Kralı: Geçmiş ve Şimdi

Web2 pazarında, Facebook ve Applovin iki tipik örnektir:

Facebook:

  • Web tabanlı oyunların sona erdiği ve mobil cihazların yükseldiği süreçte bir zemin bulmak
  • 2013 ile 2016 yılları arasında odak mobil reklama kaydırıldı, 2014 yılında mobil reklam pazarının neredeyse %30'unu elinde bulunduruyordu.
  • Temel değer, yüksek değerli kullanıcıları doğru bir şekilde tanımlamaktır.

Applovin:

  • Yüksek derecede olgunlaşmış reklam teknolojisi platformu
  • Tedarikçi platformu ) SSP ### MAX ve talep tarafı platformu ( DSP ) AppDiscovery
  • Makine öğrenimi motoru AXON, mobil uygulama kullanıcı davranış verilerini ve platform teklif verilerini birleştirir.

Mystplay:

  • Web2 alanında en hızlı büyüyen ödüllü UA platformlarından biri
  • Bağımsız oyun keşif uygulaması, kullanıcılar oyunları deneyerek puan kazanır ve hediye kartlarıyla değiştirebilir.
  • Zengin sosyal özellikler ve AI destekli öneri motoru
  • 2023'te MAU 2 milyondan fazla,
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 5
  • Repost
  • Share
Comment
0/400
ponzi_poetvip
· 6h ago
web3 sadece bir başka dolandırıcılık projesi.
View OriginalReply0
GweiWatchervip
· 6h ago
Ah, işten çıkarmalar Rug Pull, bunu çoktan anladım.
View OriginalReply0
TokenDustCollectorvip
· 6h ago
Zorluklar her zaman geçicidir, aslında para kazanma fırsatları hala var.
View OriginalReply0
MaticHoleFillervip
· 6h ago
Küçük kumar eğlencelidir, oyun neden gitmedi?
View OriginalReply0
ImpermanentLossFanvip
· 7h ago
Eski oyuncular anlar, uğraştı.
View OriginalReply0
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)