Estado atual da indústria de jogos e análise da plataforma KGeN
1. Introdução
A escala da indústria de jogos já ultrapassou a do cinema e da música, mas nos últimos anos enfrenta desafios severos. De 2023 a 2024, a indústria sofreu uma onda de demissões e um processo de consolidação, com custos de desenvolvimento disparando e investimentos a serem drasticamente reduzidos. A distribuição e a publicação de jogos tornaram-se cada vez mais difíceis, com a proliferação de conteúdo de IA, saturação da plataforma e preferências dos jogadores por IPs maduros, tornando difícil para novos projetos se destacarem.
Apesar disso, ainda existem grandes oportunidades na indústria. O poder de consumo da geração nativa digital continuará a impulsionar a expansão do mercado. Ao mesmo tempo, o mercado do "Sul Global" está a experimentar um crescimento explosivo, e na próxima década tornará-se um importante mercado de crescimento para a indústria de jogos.
Este relatório explorará os mais recentes desafios na distribuição de jogos, analisará as altas oportunidades de crescimento do "Sul Global" e focará no KGeN - uma plataforma de jogos baseada em blockchain, destinada a reformular o mecanismo de incentivos entre editores e jogadores. Também avaliaremos a viabilidade da plataforma de tarefas Web3 e analisaremos as mudanças estruturais na distribuição de valor na indústria de jogos.
2. Desafios enfrentados na emissão
Um dos maiores desafios atuais da indústria de jogos é a distribuição. A mudança nos hábitos dos consumidores, a alteração das políticas regulatórias, a redução das barreiras de entrada no mercado e a saturação contínua do conteúdo dos jogos tornaram difícil promover jogos com sucesso.
Os jogadores tendem a passar a maior parte do tempo em jogos ou séries que conhecem bem. Em 2023, todos os jogos que figuraram entre os dez primeiros em termos de utilizadores ativos mensais foram lançados há mais de sete anos. Em 2024, apesar de a Steam ter lançado 19.000 novos jogos, apenas 15% do tempo total de jogo dos jogadores foi dedicado a jogos lançados nesse ano.
O mercado de jogos móveis tinha um modelo de distribuição maduro, mas em 2021, as alterações nas políticas de privacidade da Apple e do Google afetaram a forma como os editores alcançam os usuários-alvo. Muitos editores encontraram novas maneiras de expandir, mas as pequenas equipes enfrentam uma pressão competitiva maior.
A IA pode tornar a gestão de anúncios da UA mais eficiente, mas ao mesmo tempo também reduzirá as barreiras de entrada no mercado, aumentando significativamente a quantidade de conteúdo. As plataformas de UGC tornaram-se um campo de prova comum para desenvolvedores independentes, mas também enfrentam desafios na seleção e promoção de conteúdo.
O mercado de jogos Web3 é relativamente pequeno, com cerca de 6 a 7 milhões de endereços de carteiras ativos interagindo com 3.000 protocolos de jogos em cadeia. Apenas cerca de 200 protocolos têm mais de 100 contas ativas em cadeia.
Os projetos Web3 competem em torno de um número limitado de usuários de carteira, carecendo de meios eficazes para alcançar um crescimento em escala. Algumas empresas estão explorando novos modelos de UA baseados em blockchain, utilizando mecanismos de incentivo inovadores e sistemas de reputação on-chain para obter vantagem competitiva.
3. Global South(Global South)
O Sul Global refere-se a países e regiões com níveis de desenvolvimento econômico relativamente baixos, geralmente situados ao sul dos países industrializados. Essas áreas estão rapidamente se tornando mercados de jogos com grande potencial, com uma vasta base de jogadores, que dependem principalmente de dispositivos móveis para jogar, mas com uma disposição geral de pagamento relativamente baixa.
Aqui estão algumas características dos principais mercados:
Índia (India )
O número de jogadores de jogos aumentou de 44,90 milhões em 2017 para cerca de 466 milhões, e espera-se que em 2027 ultrapasse os 640 milhões.
A receita do mercado em 2024 está prevista para crescer 13,6%, atingindo 943 milhões de dólares.
Jogos móveis dominam, contribuindo com 77,9% da receita total
Jogos com dinheiro real ( RMG ) é o maior nicho de mercado, com uma receita anual de 2 bilhões de dólares.
Sudeste Asiático ( SEA )
A receita de jogos em 2023 atingiu 5,1 mil milhões de dólares, um aumento de 8,8% em relação ao ano anterior.
Espera-se que cresça para 7,1 mil milhões de dólares até 2028, com um CAGR de 6,7% em 5 anos.
Em 2023, haverá 277 milhões de jogadores de jogos, e espera-se que cresça para 332 milhões até 2028.
A cultura de comunidade e competição são características comuns
América Latina (LATAM )
Em 2022, estima-se que haja 316 milhões de jogadores, sendo que o Brasil possui 101 milhões de jogadores.
O Brasil gerou 2,7 mil milhões de dólares em receitas de jogos
60% dos jogadores brasileiros jogaram pelo menos uma vez um jogo móvel nos últimos seis meses
43% dos jogadores brasileiros têm comportamentos de consumo dentro do jogo
África (Africa )
A receita de 2024 deverá ultrapassar 1 mil milhões de dólares.
Os jogos móveis representam quase 90% da quota de mercado
92% dos jogadores usam o celular para jogar
O custo dos dados é alto(42%) é o maior obstáculo
Médio Oriente e Norte de África ( MENA )
O crescimento da receita em 2023 foi de 4,7%, atingindo 7,1 mil milhões de dólares.
Espera-se que o CAGR de 2024 a 2030 atinja 9,4%
MENA-3( Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, Egito ) são os mercados centrais, a receita prevista para 2027 é de 2,9 bilhões de dólares.
4. O que é KGeN
KGeN é uma plataforma de jogos impulsionada por blockchain, que utiliza dados on-chain e off-chain, uma plataforma de tarefas incentivadas e um sistema de reputação descentralizado para promover a participação dos usuários entre diferentes jogos. O núcleo da plataforma é uma rede de dados de jogadores descentralizada, que abrange milhões de micro comunidades de jogos ( KGeN Tribe ).
KGeN utiliza o "Prova de Jogador" (Proof of Gamer, PoG) motor, criando uma camada de reputação de jogador entre cadeias, proporcionando aos editores um público-alvo altamente engajado. Desde janeiro de 2024, o número total de contas registradas cresceu mais de 700%, os usuários ativos mensais aumentaram 1333%, e o total de atributos de dados cresceu 992%.
O ecossistema KGeN está a tornar-se gradualmente descentralizado, protegendo o motor PoG através de uma rede de oráculos distribuídos e proporcionando maior transparência aos principais intervenientes. A rede de oráculos e a loja KGeN são ambas impulsionadas pelo token KGEN.
4.1 Crescimento de base
O núcleo de crescimento do KGeN reside na rede de tribos e líderes tribais. As tribos representam milhares de micro-comunidades que se juntam ao ecossistema KGeN, como colegas de trabalho, organizações de eSports, influenciadores e grupos sociais centrados em jogos. Até dezembro de 2024, o KGeN reporta ter um total de 2.525 tribos, das quais 152 tribos possuem mais de 100 membros.
A tribo é a principal forma de aquisição de usuários baseada em recomendações promovida pelo KGeN. Aproximadamente 1,7 milhões de contas KGeN verificadas pelo KYC foram adquiridas através da tribo. Os líderes da tribo são incentivados não apenas a trazer novos membros, mas também a coordenar atividades da tribo e manter o envolvimento da comunidade.
A maior mercado do KGeN atualmente é a Índia, mas mais de 30% das carteiras ativas independentes e das transações ocorrem na Kaia, que é a blockchain proprietária do aplicativo de mensagens LINE. O maior mercado do LINE é o Japão, Tailândia, Taiwan e Indonésia, indicando que o KGeN tem um forte potencial de crescimento na Ásia.
4.2 Incentivar a participação através do KGeN Play
KGeN Play é a interface frontal em que a maioria dos jogadores participa na plataforma, todas as tarefas de recompensa são publicadas aqui. Os usuários podem acessar através do portal para PC ou do aplicativo móvel. Ao criar a conta, o sistema cria automaticamente uma carteira de blockchain em segundo plano, armazenando ativos dos usuários e NFTs de reputação de jogador não negociáveis.
As atividades da tarefa são divididas em K-Drops e K-Quests. K-Drops oferecem validação automática em tempo real através da integração da API de ponto final, enquanto K-Quests são realizadas através de um processo de validação manual. Ambos são eventos limitados no tempo e com participação restrita, recompensando os participantes com K-Points, conquistas baseadas em classificações, K-Cash ou tokens.
4.3 motor PoG
O motor PoG é um sistema de avaliação de jogadores descentralizado, hospedado por uma rede de nós distribuídos. É composto por cinco pilares principais, cada um contendo de cinco a dez atributos, que rastreiam as habilidades dos jogadores, a "humanização", o envolvimento, a riqueza e a rede social, construindo um sistema de reputação cross-chain multifacetado.
Cinco pilares centrais dividem-se em:
Prova humana ( PoH ): rastrear vários pontos de dados, reduzir a possibilidade de que os usuários sejam robôs.
Prova de Jogo ( PoP ): Determinar o nível de participação dos jogadores na plataforma KGeN e os tipos de jogos que jogaram.
Certificado de Habilidade ( PoS ): Reconhece a capacidade, competitividade, envolvimento e conquistas dos jogadores
Prova comercial(PoC): identificar o potencial de monetização do usuário
Prova de Rede Social ( PoSN ): Mapeamento da escala dos dados sociais dos usuários e do gráfico social
O motor PoG atualmente é composto por mais de 270 milhões de atributos de dados, provenientes de mais de 13 milhões de contas registradas e 4,4 milhões de MAU.
4.4 KGeN economia de token
A economia KGeN inclui dois ativos principais: KCash e o token KGEN. KCash é principalmente utilizado como um ativo off-chain de moeda de recompensa, podendo ser usado para comprar IAP, cartões-presente ou participar de torneios VIP e missões no KStore.
rKGEN, onde rKGEN pode ser convertido em uma proporção de 1:1 para tokens KGEN.
O token KGEN será utilizado para incentivos, descontos na KGeN Store, taxas de assinatura, entre outros. Haverá também staking de tokens, os líderes de tribo poderão fazer staking de tokens para aumentar o limite de membros e obter ferramentas adicionais da plataforma, e os editores também poderão participar do programa de staking em camadas.
4.5 rede oracular
A rede de oráculos KGeN é composta por nós autorizados, formando a espinha dorsal do motor PoG. A tarefa do oráculo é armazenar dados PoG, calcular a pontuação PoG e enviá-los para a blockchain Aptos. Os operadores de oráculos receberão tokens KGEN e rendimentos em stablecoins.
A rede de oráculos irá descentralizar gradualmente o motor PoG, prevendo-se que isso leve pelo menos três anos. A chave do oráculo é o NFT necessário para participar da rede, podendo ser negociada e delegada a operadores de oráculos para obter rendimento em KGEN.
5. Estrutura de Concorrência
5.1 O Rei da Tecnologia de Publicidade: Passado e Presente
No mercado Web2, Facebook e Applovin são dois casos típicos:
Facebook:
Encontrar um ponto de apoio no final da era dos jogos baseados na web e na ascensão dos dispositivos móveis
De 2013 a 2016, o foco foi direcionado para a publicidade móvel, ocupando quase 30% da quota de mercado de publicidade móvel em 2014.
O valor central está na identificação precisa de utilizadores de alto valor
Applovin:
Plataforma de tecnologia de publicidade altamente madura
Plataforma fornecedora ( SSP ) MAX e plataforma demandante ( DSP ) AppDiscovery
O motor de aprendizado de máquina AXON combina dados de comportamento de usuários de aplicativos móveis com dados de licitação da plataforma
Mystplay:
Uma das plataformas de UA baseada em recompensas que mais cresce no domínio Web2
Aplicação de descoberta de jogos independentes, os utilizadores podem obter pontos ao experimentar jogos para trocar por cartões-presente.
Funcionalidades sociais ricas e motor de recomendações impulsionado por IA
2023 MAU acima de 2 milhões,
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ponzi_poet
· 8h atrás
web3 é apenas mais um projeto enganador.
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GweiWatcher
· 8h atrás
Ah, Puxar o tapete, eu já tinha visto isso.
Ver originalResponder0
TokenDustCollector
· 9h atrás
As dificuldades são sempre temporárias, na verdade ainda há oportunidades de ganhar dinheiro.
Ver originalResponder0
MaticHoleFiller
· 9h atrás
Apostar um pouco é divertido, mas por que o jogo não está a funcionar?
KGeN: plataforma de incentivos para jogadores Web3 que reconfigura o cenário de emissão de jogos
Estado atual da indústria de jogos e análise da plataforma KGeN
1. Introdução
A escala da indústria de jogos já ultrapassou a do cinema e da música, mas nos últimos anos enfrenta desafios severos. De 2023 a 2024, a indústria sofreu uma onda de demissões e um processo de consolidação, com custos de desenvolvimento disparando e investimentos a serem drasticamente reduzidos. A distribuição e a publicação de jogos tornaram-se cada vez mais difíceis, com a proliferação de conteúdo de IA, saturação da plataforma e preferências dos jogadores por IPs maduros, tornando difícil para novos projetos se destacarem.
Apesar disso, ainda existem grandes oportunidades na indústria. O poder de consumo da geração nativa digital continuará a impulsionar a expansão do mercado. Ao mesmo tempo, o mercado do "Sul Global" está a experimentar um crescimento explosivo, e na próxima década tornará-se um importante mercado de crescimento para a indústria de jogos.
Este relatório explorará os mais recentes desafios na distribuição de jogos, analisará as altas oportunidades de crescimento do "Sul Global" e focará no KGeN - uma plataforma de jogos baseada em blockchain, destinada a reformular o mecanismo de incentivos entre editores e jogadores. Também avaliaremos a viabilidade da plataforma de tarefas Web3 e analisaremos as mudanças estruturais na distribuição de valor na indústria de jogos.
2. Desafios enfrentados na emissão
Um dos maiores desafios atuais da indústria de jogos é a distribuição. A mudança nos hábitos dos consumidores, a alteração das políticas regulatórias, a redução das barreiras de entrada no mercado e a saturação contínua do conteúdo dos jogos tornaram difícil promover jogos com sucesso.
Os jogadores tendem a passar a maior parte do tempo em jogos ou séries que conhecem bem. Em 2023, todos os jogos que figuraram entre os dez primeiros em termos de utilizadores ativos mensais foram lançados há mais de sete anos. Em 2024, apesar de a Steam ter lançado 19.000 novos jogos, apenas 15% do tempo total de jogo dos jogadores foi dedicado a jogos lançados nesse ano.
O mercado de jogos móveis tinha um modelo de distribuição maduro, mas em 2021, as alterações nas políticas de privacidade da Apple e do Google afetaram a forma como os editores alcançam os usuários-alvo. Muitos editores encontraram novas maneiras de expandir, mas as pequenas equipes enfrentam uma pressão competitiva maior.
A IA pode tornar a gestão de anúncios da UA mais eficiente, mas ao mesmo tempo também reduzirá as barreiras de entrada no mercado, aumentando significativamente a quantidade de conteúdo. As plataformas de UGC tornaram-se um campo de prova comum para desenvolvedores independentes, mas também enfrentam desafios na seleção e promoção de conteúdo.
O mercado de jogos Web3 é relativamente pequeno, com cerca de 6 a 7 milhões de endereços de carteiras ativos interagindo com 3.000 protocolos de jogos em cadeia. Apenas cerca de 200 protocolos têm mais de 100 contas ativas em cadeia.
Os projetos Web3 competem em torno de um número limitado de usuários de carteira, carecendo de meios eficazes para alcançar um crescimento em escala. Algumas empresas estão explorando novos modelos de UA baseados em blockchain, utilizando mecanismos de incentivo inovadores e sistemas de reputação on-chain para obter vantagem competitiva.
3. Global South(Global South)
O Sul Global refere-se a países e regiões com níveis de desenvolvimento econômico relativamente baixos, geralmente situados ao sul dos países industrializados. Essas áreas estão rapidamente se tornando mercados de jogos com grande potencial, com uma vasta base de jogadores, que dependem principalmente de dispositivos móveis para jogar, mas com uma disposição geral de pagamento relativamente baixa.
Aqui estão algumas características dos principais mercados:
Índia (India )
Sudeste Asiático ( SEA )
América Latina (LATAM )
África (Africa )
Médio Oriente e Norte de África ( MENA )
4. O que é KGeN
KGeN é uma plataforma de jogos impulsionada por blockchain, que utiliza dados on-chain e off-chain, uma plataforma de tarefas incentivadas e um sistema de reputação descentralizado para promover a participação dos usuários entre diferentes jogos. O núcleo da plataforma é uma rede de dados de jogadores descentralizada, que abrange milhões de micro comunidades de jogos ( KGeN Tribe ).
KGeN utiliza o "Prova de Jogador" (Proof of Gamer, PoG) motor, criando uma camada de reputação de jogador entre cadeias, proporcionando aos editores um público-alvo altamente engajado. Desde janeiro de 2024, o número total de contas registradas cresceu mais de 700%, os usuários ativos mensais aumentaram 1333%, e o total de atributos de dados cresceu 992%.
O ecossistema KGeN está a tornar-se gradualmente descentralizado, protegendo o motor PoG através de uma rede de oráculos distribuídos e proporcionando maior transparência aos principais intervenientes. A rede de oráculos e a loja KGeN são ambas impulsionadas pelo token KGEN.
4.1 Crescimento de base
O núcleo de crescimento do KGeN reside na rede de tribos e líderes tribais. As tribos representam milhares de micro-comunidades que se juntam ao ecossistema KGeN, como colegas de trabalho, organizações de eSports, influenciadores e grupos sociais centrados em jogos. Até dezembro de 2024, o KGeN reporta ter um total de 2.525 tribos, das quais 152 tribos possuem mais de 100 membros.
A tribo é a principal forma de aquisição de usuários baseada em recomendações promovida pelo KGeN. Aproximadamente 1,7 milhões de contas KGeN verificadas pelo KYC foram adquiridas através da tribo. Os líderes da tribo são incentivados não apenas a trazer novos membros, mas também a coordenar atividades da tribo e manter o envolvimento da comunidade.
A maior mercado do KGeN atualmente é a Índia, mas mais de 30% das carteiras ativas independentes e das transações ocorrem na Kaia, que é a blockchain proprietária do aplicativo de mensagens LINE. O maior mercado do LINE é o Japão, Tailândia, Taiwan e Indonésia, indicando que o KGeN tem um forte potencial de crescimento na Ásia.
4.2 Incentivar a participação através do KGeN Play
KGeN Play é a interface frontal em que a maioria dos jogadores participa na plataforma, todas as tarefas de recompensa são publicadas aqui. Os usuários podem acessar através do portal para PC ou do aplicativo móvel. Ao criar a conta, o sistema cria automaticamente uma carteira de blockchain em segundo plano, armazenando ativos dos usuários e NFTs de reputação de jogador não negociáveis.
As atividades da tarefa são divididas em K-Drops e K-Quests. K-Drops oferecem validação automática em tempo real através da integração da API de ponto final, enquanto K-Quests são realizadas através de um processo de validação manual. Ambos são eventos limitados no tempo e com participação restrita, recompensando os participantes com K-Points, conquistas baseadas em classificações, K-Cash ou tokens.
4.3 motor PoG
O motor PoG é um sistema de avaliação de jogadores descentralizado, hospedado por uma rede de nós distribuídos. É composto por cinco pilares principais, cada um contendo de cinco a dez atributos, que rastreiam as habilidades dos jogadores, a "humanização", o envolvimento, a riqueza e a rede social, construindo um sistema de reputação cross-chain multifacetado.
Cinco pilares centrais dividem-se em:
O motor PoG atualmente é composto por mais de 270 milhões de atributos de dados, provenientes de mais de 13 milhões de contas registradas e 4,4 milhões de MAU.
4.4 KGeN economia de token
A economia KGeN inclui dois ativos principais: KCash e o token KGEN. KCash é principalmente utilizado como um ativo off-chain de moeda de recompensa, podendo ser usado para comprar IAP, cartões-presente ou participar de torneios VIP e missões no KStore.
rKGEN, onde rKGEN pode ser convertido em uma proporção de 1:1 para tokens KGEN.
O token KGEN será utilizado para incentivos, descontos na KGeN Store, taxas de assinatura, entre outros. Haverá também staking de tokens, os líderes de tribo poderão fazer staking de tokens para aumentar o limite de membros e obter ferramentas adicionais da plataforma, e os editores também poderão participar do programa de staking em camadas.
4.5 rede oracular
A rede de oráculos KGeN é composta por nós autorizados, formando a espinha dorsal do motor PoG. A tarefa do oráculo é armazenar dados PoG, calcular a pontuação PoG e enviá-los para a blockchain Aptos. Os operadores de oráculos receberão tokens KGEN e rendimentos em stablecoins.
A rede de oráculos irá descentralizar gradualmente o motor PoG, prevendo-se que isso leve pelo menos três anos. A chave do oráculo é o NFT necessário para participar da rede, podendo ser negociada e delegada a operadores de oráculos para obter rendimento em KGEN.
5. Estrutura de Concorrência
5.1 O Rei da Tecnologia de Publicidade: Passado e Presente
No mercado Web2, Facebook e Applovin são dois casos típicos:
Facebook:
Applovin:
Mystplay: