Loop "Klik, kirim, ulang" dari Morph bukan hanya keterlibatan sosial, tetapi juga pertumbuhan onchain yang terintegrasi dalam mekanika permainan.
• Setiap snap = Peningkatan Skor Dampak • Setiap teman yang bergabung = jaringan yang lebih kuat • Papan peringkat = mesin retensi bawaan
Berbeda dengan pusat quest tipikal, pendekatan @MorphLayer mengubah tindakan harian yang kasual menjadi nilai ekosistem yang terukur tanpa beban kognitif tambahan, tanpa penggilingan terpisah.
Rasanya seperti jenis UX yang bisa diam-diam menggerakkan salah satu komunitas paling lengket di siklus ini, menurut pendapat saya
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Loop "Klik, kirim, ulang" dari Morph bukan hanya keterlibatan sosial, tetapi juga pertumbuhan onchain yang terintegrasi dalam mekanika permainan.
• Setiap snap = Peningkatan Skor Dampak
• Setiap teman yang bergabung = jaringan yang lebih kuat
• Papan peringkat = mesin retensi bawaan
Berbeda dengan pusat quest tipikal, pendekatan @MorphLayer mengubah tindakan harian yang kasual menjadi nilai ekosistem yang terukur tanpa beban kognitif tambahan, tanpa penggilingan terpisah.
Rasanya seperti jenis UX yang bisa diam-diam menggerakkan salah satu komunitas paling lengket di siklus ini, menurut pendapat saya
#Morph # Bantr