État actuel de l'industrie du jeu et analyse de la plateforme KGeN
1. Introduction
L'industrie du jeu a dépassé celle du cinéma et de la musique, mais elle est confrontée à des défis sévères ces dernières années. En 2023-2024, le secteur a subi une vague de licenciements et de consolidations, les coûts de développement ont grimpé en flèche et les investissements ont considérablement diminué. La publication et la distribution de jeux deviennent de plus en plus difficiles, avec une prolifération de contenu AI, une saturation des plateformes et une préférence des joueurs pour des IP matures, rendant difficile l'émergence de nouveaux projets.
Néanmoins, l'industrie présente encore d'énormes opportunités. Le pouvoir d'achat de la génération des natifs numériques continuera de propulser l'expansion du marché. En même temps, le marché du "Sud mondial" connaît une croissance explosive et deviendra un marché de croissance important pour l'industrie du jeu au cours de la prochaine décennie.
Ce rapport explorera les derniers défis de l'édition de jeux, analysera les opportunités de forte croissance dans le "Sud mondial" et se concentrera sur KGeN - une plateforme de jeux basée sur la blockchain, visant à remodeler les mécanismes d'incitation entre les éditeurs et les joueurs. Nous évaluerons également la faisabilité des plateformes de tâches Web3 et analyserons les changements structurels dans la répartition de la valeur dans l'industrie du jeu.
2. Les défis auxquels l'émission est confrontée
L'un des plus grands défis de l'industrie du jeu actuel est la distribution. Les changements d'habitudes des consommateurs, les ajustements des politiques de régulation, la baisse des barrières à l'entrée sur le marché, ainsi que la saturation continue du contenu des jeux rendent la promotion réussie des jeux difficile.
Les joueurs ont tendance à passer la plupart de leur temps sur des jeux ou des séries qu'ils connaissent bien. En 2023, les dix jeux les plus joués par mois ont tous été publiés il y a plus de sept ans. En 2024, bien que Steam ait publié 19 000 nouveaux jeux, ceux sortis cette année-là ne représentaient que 15 % du temps total de jeu des joueurs.
Le marché des jeux mobiles avait un modèle de distribution mature, mais en 2021, les ajustements des politiques de confidentialité d'Apple et de Google ont affecté la manière dont les éditeurs atteignent leurs utilisateurs cibles. De nombreux éditeurs ont trouvé de nouvelles façons d'expansion, mais les petites équipes font face à une pression concurrentielle accrue.
L'IA pourrait rendre la gestion des campagnes UA plus efficace, mais elle réduira également les barrières à l'entrée sur le marché, entraînant une augmentation significative du nombre de contenus. Les plateformes UGC sont devenues un terrain d'essai courant pour les développeurs indépendants, mais elles sont également confrontées à des défis en matière de sélection et de promotion de contenu.
Le marché des jeux Web3 est relativement petit, avec environ 6 à 7 millions d'adresses de portefeuilles actives interagissant avec 3000 protocoles de jeux sur la chaîne. Seuls environ 200 protocoles possèdent réellement plus de 100 comptes actifs sur la chaîne.
Les projets Web3 se livrent à une concurrence autour d'un nombre limité d'utilisateurs de portefeuilles, manquant de moyens efficaces pour réaliser une croissance à grande échelle. Certaines entreprises explorent de nouveaux modèles UA basés sur la blockchain, tirant parti de mécanismes d'incitation innovants et de systèmes de réputation en chaîne pour obtenir un avantage concurrentiel.
3. Global South(Global South)
Le Sud mondial fait référence aux pays et régions dont le niveau de développement économique est relativement bas, généralement situés au sud des pays industrialisés. Ces régions deviennent rapidement des marchés de jeux à fort potentiel, avec une vaste base de joueurs, qui dépendent principalement des appareils mobiles pour jouer, mais dont la volonté de payer est globalement faible.
Voici quelques caractéristiques des principaux marchés :
Inde (India )
Le nombre de joueurs est passé de 44,9 millions en 2017 à environ 466 millions, et devrait dépasser 640 millions d'ici 2027.
Les revenus du marché devraient augmenter de 13,6 % en 2024, atteignant 943 millions de dollars.
Les jeux mobiles dominent, contribuant à 77,9 % des revenus totaux.
Les jeux d'argent réel ( RMG ) sont le plus grand segment de marché, avec un revenu annuel de 2 milliards de dollars.
Asie du Sud-Est (SEA )
Les revenus du jeu en 2023 atteignent 5,1 milliards de dollars, en hausse de 8,8 % par rapport à l'année précédente.
On prévoit qu'il atteindra 7,1 milliards de dollars d'ici 2028, avec un TCAC de 6,7 % sur 5 ans.
En 2023, il y aura 277 millions de joueurs de jeux, et ce nombre devrait atteindre 332 millions d'ici 2028.
La culture communautaire et compétitive est une caractéristique commune.
Amérique Latine (LATAM)
On estime qu'en 2022, il y avait 316 millions de joueurs de jeux vidéo, dont 101 millions au Brésil.
Le Brésil a généré 2,7 milliards de dollars de revenus de jeux.
60 % des joueurs brésiliens ont joué à un jeu mobile au moins une fois au cours des six derniers mois
43 % des joueurs brésiliens ont des comportements de consommation dans le jeu.
Afrique (
Les revenus de 2024 devraient dépasser 1 milliard de dollars.
Les jeux mobiles représentent près de 90 % de la part de marché.
92 % des joueurs utilisent leur téléphone pour jouer à des jeux
Le coût des données est élevé)42%( est le principal obstacle
) Moyen-Orient et Afrique du Nord ### MENA (
Croissance des revenus de 4,7 % en 2023, atteignant 7,1 milliards de dollars
Un CAGR de 9,4 % est prévu pour la période 2024-2030.
MENA-3) Arabie Saoudite, Émirats Arabes Unis, Égypte ( est le marché clé, les revenus devraient atteindre 2,9 milliards de dollars en 2027.
![Permettre aux joueurs de prouver : comment KGeN redéfinit l'acquisition d'utilisateurs])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d3de399cfffbeb740364dfae15a2686b.webp(
4. Qu'est-ce que le KGeN
KGeN est une plateforme de jeu alimentée par la blockchain, utilisant des données on-chain et off-chain, une plateforme de tâches incitatives et un système de réputation décentralisé pour favoriser la participation des utilisateurs entre différents jeux. Le cœur de la plateforme est un réseau de données de joueurs décentralisé, couvrant des millions de micro-communautés de jeux )KGeN tribu (.
KGeN adopte "preuve de joueur" )Proof of Gamer, PoG( moteur, créant une couche de réputation de joueur inter-chaînes, offrant aux éditeurs un groupe d'utilisateurs cibles à forte participation. Depuis janvier 2024, le nombre total de comptes enregistrés a augmenté de plus de 700 %, le nombre d'utilisateurs actifs mensuels a augmenté de 1333 % et le volume total des attributs de données a augmenté de 992 %.
L'écosystème KGeN est en train de se décentraliser progressivement, protégeant le moteur PoG grâce à un réseau d'oracles distribués et offrant une plus grande transparence aux principaux acteurs concernés. Le réseau d'oracles et la boutique KGeN sont tous deux alimentés par le token KGEN.
![Laissez les joueurs prouver : comment KGeN redéfinit l'acquisition d'utilisateurs])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6a684309a3a50aa2f2837ee493f7bb42.webp(
) 4.1 Croissance de base
Le cœur de la croissance de KGeN réside dans les réseaux de tribus de base et de chefs de tribu. Les tribus représentent des milliers de micro-communautés rejoignant l'écosystème KGeN, telles que des collègues, des organisations de jeux vidéo, des influenceurs et des groupes sociaux centrés sur le jeu. À la date de décembre 2024, KGeN rapporte un total de 2 525 tribus, dont 152 tribus comptent plus de 100 membres.
Les tribus sont le moyen central par lequel KGeN promeut l'acquisition d'utilisateurs basée sur des recommandations. Environ 1,7 million de comptes KGeN vérifiés par KYC ont été obtenus par le biais des tribus. Les chefs de tribu sont non seulement incités à introduire de nouveaux membres, mais doivent également coordonner les activités de la tribu et maintenir l'engagement de la communauté.
KGeN a actuellement le plus grand marché en Inde, mais plus de 30 % des portefeuilles actifs indépendants et des transactions se produisent sur Kaia, qui est la blockchain exclusive de l'application de messagerie LINE. Le plus grand marché de LINE est le Japon, la Thaïlande, Taïwan et l'Indonésie, ce qui indique que KGeN a un fort potentiel de croissance en Asie.
![Laissez les joueurs prouver : comment KGeN redéfinit l'acquisition d'utilisateurs]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d5024d3244e8e06eb832353ce147bd10.webp(
) 4.2 Incitation à participer via KGeN Play
KGeN Play est l'interface frontale à laquelle la plupart des joueurs participent sur la plateforme, toutes les tâches de récompense y sont publiées. Les utilisateurs peuvent y accéder via le portail PC ou l'application mobile. Lors de la création d'un compte, le système crée automatiquement un portefeuille blockchain en arrière-plan, stockant les actifs des utilisateurs et les NFT de réputation de joueur non échangeables.
Les activités de la tâche sont divisées en K-Drops et K-Quests. Les K-Drops fournissent une validation automatique en temps réel via une intégration d'API de point de terminaison, tandis que les K-Quests se font par un processus de validation manuelle. Les deux sont des événements limités dans le temps avec participation limitée, récompensant les participants avec des K-Points, des réalisations basées sur le classement, du K-Cash ou des jetons.
![Laissez les joueurs prouver : comment KGeN redéfinit l'acquisition des utilisateurs]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c.webp(
) 4.3 moteur PoG
Le moteur PoG est un système de notation des joueurs décentralisé hébergé par un réseau de nœuds distribués. Il est composé de cinq piliers principaux, chacun contenant de cinq à dix attributs, qui suivent les compétences des joueurs, l'"humanité", l'engagement, la richesse et le réseau social, construisant ainsi un système de réputation inter-chaînes à multiples facettes.
Cinq piliers fondamentaux sont divisés en :
Preuve humaine ### PoH ( : suivi de divers points de données, réduisant la probabilité que l'utilisateur soit un robot.
Preuve de jeu )PoP( : déterminer le niveau d'engagement des joueurs sur la plateforme KGeN et les types de jeux auxquels ils ont joué.
Certificat de compétence ) PoS ( : Reconnaître les capacités, la compétitivité, l'engagement et les réalisations des joueurs.
Preuve commerciale ) PoC ( : identifier le potentiel de monétisation des utilisateurs
Preuve de réseau social ) PoSN ( : cartographie de l'échelle des profils sociaux des utilisateurs et du graphe social
Le moteur PoG est actuellement composé de plus de 270 millions d'attributs de données, provenant de plus de 13 millions de comptes enregistrés et 4,4 millions d'utilisateurs actifs mensuels.
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) 4.4 KGeN économie de jetons
L'économie KGeN comprend deux actifs principaux : KCash et le jeton KGEN. KCash est principalement utilisé comme actif hors chaîne de monnaie de récompense, pouvant être utilisé pour acheter des IAP, des cartes-cadeaux ou participer à des tournois VIP et des missions dans KStore.
K-Points, rKGEN peut être converti en jetons KGEN au ratio de 1:1.
Les jetons KGEN seront utilisés pour les incitations, les remises sur le KGeN Store, les frais d'abonnement, etc. Il y aura également un staking de jetons, les chefs de tribu peuvent miser des jetons pour augmenter la limite des membres et obtenir des outils supplémentaires de la plateforme, les éditeurs peuvent également participer au programme de staking par niveaux.
![Permettre aux joueurs de prouver : comment KGeN redéfinit l'acquisition d'utilisateurs]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-238d7cd2ae2476494e3b286b5e1f8c37.webp(
) 4.5 réseau d'oracle
Le réseau d'oracle KGeN est constitué d'un réseau distribué composé de nœuds autorisés, formant l'épine dorsale du moteur PoG. La tâche de l'oracle est de stocker les données PoG, de calculer les scores PoG et de les soumettre à la blockchain Aptos. Les opérateurs d'oracle recevront des jetons KGEN et des revenus en stablecoins.
Le réseau Oracle se décentralisera en plusieurs phases avec un moteur PoG, ce qui devrait prendre au moins trois ans. La clé Oracle est le NFT nécessaire pour participer au réseau, pouvant être échangé et délégué aux opérateurs Oracle pour obtenir des revenus en KGEN.
![Permettez aux joueurs de prouver : comment KGeN redéfinit l'acquisition des utilisateurs]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1bbf9a79a3f9f248f26bc4a103343da8.webp(
5. Paysage concurrentiel
) 5.1 Le roi de la technologie publicitaire : passé et présent
Dans le marché Web2, Facebook et Applovin sont deux cas typiques :
Facebook:
Trouver un point d'ancrage à la fin de l'ère des jeux en ligne et à l'émergence des plateformes mobiles
De 2013 à 2016, l'accent a été mis sur la publicité mobile, représentant près de 30 % de la part de marché de la publicité mobile en 2014.
La valeur fondamentale réside dans l'identification précise des utilisateurs à forte valeur.
Applovin:
plateforme de technologie publicitaire hautement mature
Fournisseur plateforme ### SSP ( MAX et demandeur plateforme ) DSP ( AppDiscovery
Le moteur d'apprentissage automatique AXON combine les données de comportement des utilisateurs d'applications mobiles avec les données d'enchères de la plateforme
Mystplay :
L'un des plateformes de UA à récompense à la croissance la plus rapide dans le domaine du Web2
Application de découverte de jeux indépendants, les utilisateurs peuvent obtenir des points en essayant des jeux pour échanger contre des cartes-cadeaux.
Fonctionnalités sociales riches et moteur de recommandation alimenté par l'IA
MAU de 2023 dépassant 2 millions,
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ponzi_poet
· Il y a 6h
Encore un projet de web3 qui n'est qu'une arnaque.
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GweiWatcher
· Il y a 6h
Ah, le Rug Pull des licenciements, je l'avais déjà compris.
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TokenDustCollector
· Il y a 6h
Les difficultés sont toujours temporaires, en fait, il y a encore des opportunités de gagner de l'argent.
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MaticHoleFiller
· Il y a 6h
Un petit jeu est agréable, pourquoi le jeu ne fonctionne-t-il pas ?
KGeN : plateforme d'incitation des joueurs Web3 remodelant le paysage de l'émission de jeux
État actuel de l'industrie du jeu et analyse de la plateforme KGeN
1. Introduction
L'industrie du jeu a dépassé celle du cinéma et de la musique, mais elle est confrontée à des défis sévères ces dernières années. En 2023-2024, le secteur a subi une vague de licenciements et de consolidations, les coûts de développement ont grimpé en flèche et les investissements ont considérablement diminué. La publication et la distribution de jeux deviennent de plus en plus difficiles, avec une prolifération de contenu AI, une saturation des plateformes et une préférence des joueurs pour des IP matures, rendant difficile l'émergence de nouveaux projets.
Néanmoins, l'industrie présente encore d'énormes opportunités. Le pouvoir d'achat de la génération des natifs numériques continuera de propulser l'expansion du marché. En même temps, le marché du "Sud mondial" connaît une croissance explosive et deviendra un marché de croissance important pour l'industrie du jeu au cours de la prochaine décennie.
Ce rapport explorera les derniers défis de l'édition de jeux, analysera les opportunités de forte croissance dans le "Sud mondial" et se concentrera sur KGeN - une plateforme de jeux basée sur la blockchain, visant à remodeler les mécanismes d'incitation entre les éditeurs et les joueurs. Nous évaluerons également la faisabilité des plateformes de tâches Web3 et analyserons les changements structurels dans la répartition de la valeur dans l'industrie du jeu.
2. Les défis auxquels l'émission est confrontée
L'un des plus grands défis de l'industrie du jeu actuel est la distribution. Les changements d'habitudes des consommateurs, les ajustements des politiques de régulation, la baisse des barrières à l'entrée sur le marché, ainsi que la saturation continue du contenu des jeux rendent la promotion réussie des jeux difficile.
Les joueurs ont tendance à passer la plupart de leur temps sur des jeux ou des séries qu'ils connaissent bien. En 2023, les dix jeux les plus joués par mois ont tous été publiés il y a plus de sept ans. En 2024, bien que Steam ait publié 19 000 nouveaux jeux, ceux sortis cette année-là ne représentaient que 15 % du temps total de jeu des joueurs.
Le marché des jeux mobiles avait un modèle de distribution mature, mais en 2021, les ajustements des politiques de confidentialité d'Apple et de Google ont affecté la manière dont les éditeurs atteignent leurs utilisateurs cibles. De nombreux éditeurs ont trouvé de nouvelles façons d'expansion, mais les petites équipes font face à une pression concurrentielle accrue.
L'IA pourrait rendre la gestion des campagnes UA plus efficace, mais elle réduira également les barrières à l'entrée sur le marché, entraînant une augmentation significative du nombre de contenus. Les plateformes UGC sont devenues un terrain d'essai courant pour les développeurs indépendants, mais elles sont également confrontées à des défis en matière de sélection et de promotion de contenu.
Le marché des jeux Web3 est relativement petit, avec environ 6 à 7 millions d'adresses de portefeuilles actives interagissant avec 3000 protocoles de jeux sur la chaîne. Seuls environ 200 protocoles possèdent réellement plus de 100 comptes actifs sur la chaîne.
Les projets Web3 se livrent à une concurrence autour d'un nombre limité d'utilisateurs de portefeuilles, manquant de moyens efficaces pour réaliser une croissance à grande échelle. Certaines entreprises explorent de nouveaux modèles UA basés sur la blockchain, tirant parti de mécanismes d'incitation innovants et de systèmes de réputation en chaîne pour obtenir un avantage concurrentiel.
3. Global South(Global South)
Le Sud mondial fait référence aux pays et régions dont le niveau de développement économique est relativement bas, généralement situés au sud des pays industrialisés. Ces régions deviennent rapidement des marchés de jeux à fort potentiel, avec une vaste base de joueurs, qui dépendent principalement des appareils mobiles pour jouer, mais dont la volonté de payer est globalement faible.
Voici quelques caractéristiques des principaux marchés :
Inde (India )
Asie du Sud-Est (SEA )
Amérique Latine (LATAM)
Afrique (
) Moyen-Orient et Afrique du Nord ### MENA (
![Permettre aux joueurs de prouver : comment KGeN redéfinit l'acquisition d'utilisateurs])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d3de399cfffbeb740364dfae15a2686b.webp(
4. Qu'est-ce que le KGeN
KGeN est une plateforme de jeu alimentée par la blockchain, utilisant des données on-chain et off-chain, une plateforme de tâches incitatives et un système de réputation décentralisé pour favoriser la participation des utilisateurs entre différents jeux. Le cœur de la plateforme est un réseau de données de joueurs décentralisé, couvrant des millions de micro-communautés de jeux )KGeN tribu (.
KGeN adopte "preuve de joueur" )Proof of Gamer, PoG( moteur, créant une couche de réputation de joueur inter-chaînes, offrant aux éditeurs un groupe d'utilisateurs cibles à forte participation. Depuis janvier 2024, le nombre total de comptes enregistrés a augmenté de plus de 700 %, le nombre d'utilisateurs actifs mensuels a augmenté de 1333 % et le volume total des attributs de données a augmenté de 992 %.
L'écosystème KGeN est en train de se décentraliser progressivement, protégeant le moteur PoG grâce à un réseau d'oracles distribués et offrant une plus grande transparence aux principaux acteurs concernés. Le réseau d'oracles et la boutique KGeN sont tous deux alimentés par le token KGEN.
![Laissez les joueurs prouver : comment KGeN redéfinit l'acquisition d'utilisateurs])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6a684309a3a50aa2f2837ee493f7bb42.webp(
) 4.1 Croissance de base
Le cœur de la croissance de KGeN réside dans les réseaux de tribus de base et de chefs de tribu. Les tribus représentent des milliers de micro-communautés rejoignant l'écosystème KGeN, telles que des collègues, des organisations de jeux vidéo, des influenceurs et des groupes sociaux centrés sur le jeu. À la date de décembre 2024, KGeN rapporte un total de 2 525 tribus, dont 152 tribus comptent plus de 100 membres.
Les tribus sont le moyen central par lequel KGeN promeut l'acquisition d'utilisateurs basée sur des recommandations. Environ 1,7 million de comptes KGeN vérifiés par KYC ont été obtenus par le biais des tribus. Les chefs de tribu sont non seulement incités à introduire de nouveaux membres, mais doivent également coordonner les activités de la tribu et maintenir l'engagement de la communauté.
KGeN a actuellement le plus grand marché en Inde, mais plus de 30 % des portefeuilles actifs indépendants et des transactions se produisent sur Kaia, qui est la blockchain exclusive de l'application de messagerie LINE. Le plus grand marché de LINE est le Japon, la Thaïlande, Taïwan et l'Indonésie, ce qui indique que KGeN a un fort potentiel de croissance en Asie.
![Laissez les joueurs prouver : comment KGeN redéfinit l'acquisition d'utilisateurs]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d5024d3244e8e06eb832353ce147bd10.webp(
) 4.2 Incitation à participer via KGeN Play
KGeN Play est l'interface frontale à laquelle la plupart des joueurs participent sur la plateforme, toutes les tâches de récompense y sont publiées. Les utilisateurs peuvent y accéder via le portail PC ou l'application mobile. Lors de la création d'un compte, le système crée automatiquement un portefeuille blockchain en arrière-plan, stockant les actifs des utilisateurs et les NFT de réputation de joueur non échangeables.
Les activités de la tâche sont divisées en K-Drops et K-Quests. Les K-Drops fournissent une validation automatique en temps réel via une intégration d'API de point de terminaison, tandis que les K-Quests se font par un processus de validation manuelle. Les deux sont des événements limités dans le temps avec participation limitée, récompensant les participants avec des K-Points, des réalisations basées sur le classement, du K-Cash ou des jetons.
![Laissez les joueurs prouver : comment KGeN redéfinit l'acquisition des utilisateurs]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c.webp(
) 4.3 moteur PoG
Le moteur PoG est un système de notation des joueurs décentralisé hébergé par un réseau de nœuds distribués. Il est composé de cinq piliers principaux, chacun contenant de cinq à dix attributs, qui suivent les compétences des joueurs, l'"humanité", l'engagement, la richesse et le réseau social, construisant ainsi un système de réputation inter-chaînes à multiples facettes.
Cinq piliers fondamentaux sont divisés en :
Le moteur PoG est actuellement composé de plus de 270 millions d'attributs de données, provenant de plus de 13 millions de comptes enregistrés et 4,4 millions d'utilisateurs actifs mensuels.
![Laissez les joueurs prouver : comment KGeN redéfinit l'acquisition d'utilisateurs])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e150f998ddcdedf65ff8cbb46b3245f9.webp(
) 4.4 KGeN économie de jetons
L'économie KGeN comprend deux actifs principaux : KCash et le jeton KGEN. KCash est principalement utilisé comme actif hors chaîne de monnaie de récompense, pouvant être utilisé pour acheter des IAP, des cartes-cadeaux ou participer à des tournois VIP et des missions dans KStore.
K-Points, rKGEN peut être converti en jetons KGEN au ratio de 1:1.
Les jetons KGEN seront utilisés pour les incitations, les remises sur le KGeN Store, les frais d'abonnement, etc. Il y aura également un staking de jetons, les chefs de tribu peuvent miser des jetons pour augmenter la limite des membres et obtenir des outils supplémentaires de la plateforme, les éditeurs peuvent également participer au programme de staking par niveaux.
![Permettre aux joueurs de prouver : comment KGeN redéfinit l'acquisition d'utilisateurs]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-238d7cd2ae2476494e3b286b5e1f8c37.webp(
) 4.5 réseau d'oracle
Le réseau d'oracle KGeN est constitué d'un réseau distribué composé de nœuds autorisés, formant l'épine dorsale du moteur PoG. La tâche de l'oracle est de stocker les données PoG, de calculer les scores PoG et de les soumettre à la blockchain Aptos. Les opérateurs d'oracle recevront des jetons KGEN et des revenus en stablecoins.
Le réseau Oracle se décentralisera en plusieurs phases avec un moteur PoG, ce qui devrait prendre au moins trois ans. La clé Oracle est le NFT nécessaire pour participer au réseau, pouvant être échangé et délégué aux opérateurs Oracle pour obtenir des revenus en KGEN.
![Permettez aux joueurs de prouver : comment KGeN redéfinit l'acquisition des utilisateurs]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1bbf9a79a3f9f248f26bc4a103343da8.webp(
5. Paysage concurrentiel
) 5.1 Le roi de la technologie publicitaire : passé et présent
Dans le marché Web2, Facebook et Applovin sont deux cas typiques :
Facebook:
Applovin:
Mystplay :